2019年10月30日水曜日

FC版Wizardry #1 012 ワードナ

覚悟を決めて、善のパーティでワードナに挑戦することに。
レベルだけ見れば十分勝てる。道中厳しくなったらさっさと引き返して、安定した状態でたどり着けたら挑むという、弱気な方針。



最初の玄室ではLV8ファイター1匹だけ。次の玄室はフロストジャイアントが2匹。3つ目もLV8ファイター1匹。これは幸先がいい。
4つ目はブリーブが5匹。ここでささえのたてを拾う。5つ目はLV10メイジ4匹。コイツラに魔法を食らうと痛いが、先にマダルトが刺さってノーダメージで突破。というか、ここまで1ポイントたりともダメージを受けていない。
6つ目の玄室、ゴーゴンx1、キメラx3。ここも前衛がゴーゴンに集中攻撃、ビショップがキメラをカティノで眠らせて魔法使いがマダルトを飛ばしたら、ノーダメージ。結局、ワードナまでノーダメージでたどり着いた。何だこの剛運。

営業中の事務所に殴り込むと、待ち構えていたのはワードナ、バンパイアロードの他、バンパイアx1、バンパイアx1の計4体。ひょっとしたら最少じゃないか。前衛はワードナを殴る。盗賊はバンパイアロードにほのおのつえ。ビショップがワードナにモンティノ。魔法使いはティルトウェイト。なんと驚いたことに、初っ端からワードナにモンティノが決まる。何だそれ。



まあ実はワードナは、ティルトウェイト唱えてくれる方がありがたくて、殴られるとあらゆる状態異常を与えた上にクリティカルヒットを出し、しかも4レベルドレインまで持っていく凶悪な攻撃があるのだが、それでもティルトウェイトを連発されると回復が追いつかない。なのでこれはとてもでかい。
バンパイアロードのマダルトは飛んでくるが、幸いにして被害は大きくない。ティルトウェイトはバンパイア1体にレジストされる。バンパイアはロードのぼらぎのーるを殴り、2レベル下げられる。どうせなら戦士のろきそにんを殴ってくれたほうが、経験値的には楽なのに。



次のターン、前衛はティルトウェイトでダメージを受けたバンパイアを殴り、ビショップもそこにマダルトを合わせる。魔法使いはバンパイアロードにジルワン。これで残り2体。ワードナは一人寂しくティルトウェイトの口真似。
次のターンで生き残ったバンパイアにもジルワン。ワードナはまたも寂しくティルトウェイトの詠唱のみ。あとはタコ殴り。こちらのほのおのつえ、マダルト、ティルトウェイトはレジストされて一度も通らないが、ワードナも発動しないティルトウェイトばかり。

結局、ダメージを受けたのはバンパイアロードのマダルトとラハリト、それにバンパイアの打撃2発(エナジードレイン1回2レベル付き)だけで、ワードナからは一発も食らうことなく撃退。まあ、モンティノが決まらなかったらティルトウェイト4発とマダルト1発食らっていることになるので、多分3ターンで全滅しているのだが。それを考えると、最初から最後まで幸運に恵まれていた。

魔除けをゲットして帰還。魔除けを持ち帰ろうかどうか少し悩んだけれど、善のパーティだからきちんと報告することにする。倉庫キャラに預けて、魔除けを何個も回収する悪事はやはり悪のパーティに委ねよう。



さてしかし、このゲームの本番はこれから。
今回のプレーでは、レアアイテム枠の装備はぎんのこてしか手に入れてない。これだけは2個入手したけど。
アイテムコンプに向けて、これからも迷宮にこもるのだ・・・!

FC版Wizardry #1 011 ロストと養殖

何を言ってるのかわからねーと思うが、グレーターデーモンの群れから逃げそこねたと思ったら、10秒後には3人ロストしていたぜ・・・
全滅なんてもんじゃない、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・



悪のパーティを育てようかと挑みかけたら、グレーターデーモンとマスターニンジャの群れに遭遇。一瞬養殖を考えるも、忍者がいるのでクリティカルヒットを食らうと危ないと判断、逃走。しかし失敗して、マダルトの嵐を浴びる。戦士のげーたれーどと僧侶のあみのさぷりだけが生き残り、「全滅さえしなければロストとか装備品消失の判定はないから、一旦ここでキャンプして救助を待とう」と考えつつ逃走。ところがまた失敗、惨殺される。

善のパーティが遭難した場合に備えて、救助部隊を編成できるよう悪のパーティを育てようと思っていたのに、先に悪のパーティが遭難。仕方ないので善のパーティを編成して、誰から回収しようか、と確認してみたら、わずか10秒も経っていないというのに既に3人ロストしている・・・
戦士、侍、ビショップがロスト。初期ボーナスに恵まれ、エリートとして誕生した侍のぽかりすえっとがロストしたのは痛い。ビショップのらぶすぽーつも、育て直すとHP高くなるまで深い階に潜れなくなるから、なかなか痛い。

とりあえず遺体を回収して、悪のパーティを再編成。前衛をもう一度育て直すのは流石に面倒なので、遊撃部隊として育成していた中立戦士、ようめいしゅを一軍登録とする。戦士のめがねれんち、ビショップのとるくれんちを新たに登録。ついでに、魔法使いのあくえりあすをロードにすることを視野に入れて、もう一枚魔法使いのぱいぷれんちを登録。
ステータスを確認してみたら、ようめいしゅは侍に手が届きそうなので、思い切って侍に転職。あくえりあすはLUCKが低く、到底ロードになれそうにないので、当面は見送り。更に、遊撃部隊が1名不足することになるので、戦士のそけっとれんちも新規登録。

例によってマーフィー道場である程度レベルを上げて、B10へ。ビショップのとるくれんちはHPが40ギリギリしかないので、ポイゾンジャイアントに先制攻撃でも食らったら終わるのだが、そこはもう祈ることにする。と、初っ端からグレーターデーモン登場。こいつから逃げそこねたせいで、悪のパーティは壊滅したのだ。
思い切って一か八かのハマン。僧侶とビショップはモンティノ。運良く最初にハマンが発動し、かつ「魔物を黙らせる」が登場。成功!
今回はお供もいないので、バマツとマツを重ねがけして養殖。ACバグにパッチを当てているので、魔法使いまでLO表示になるまで場末を重ねがけすれば、前衛はAC-20にはなっているはず。なので殴られてもまるで当たらず、マヒで崩壊というリスクがないのがありがたい。
侍に転職したばかりのようめいしゅはSTRENGTHが低く、攻撃がなかなか当たらない。戦士のめがねれんちはST18あるものの、武器は「けん」なのでしょぼい。しかも、もう1枚の前衛は盗賊なので、なかなかダメージが通らない。養殖とか難しいこと考えるまでもなく、殲滅スピードより増えるスピードのほうが高いくらいのペースで、100匹以上退治。最後はモーリス重ねがけでなんとか押し切った。あとから呼ばれたやつはAC上がってないようで、結構きつかったが、友達の少ないグレーターデーモンのおかげで助かった。

これで悪のパーティはSAM14, FIG16, THI17, PRI17, MAG15, BIS14となった。これもまあ、敵を選べばワードナまでたどり着ける。
(リセット前提なら普通に勝てる)



そろそろ善のパーティでワードナ討伐に向かうか。

2019年10月29日火曜日

FC版Wizardry #1 010 グレーターデーモン

3代目ぼらぎのーるのLVを10まで上げて、B10へ。HPは50ちょいしかないけれど、これ以上マーフィー道場に通っても時間がかかりすぎるし、死にさえしなければ経験値効率は圧倒的に上回る。アイテムもいいし。
順当にレベルが上っていき、善のパーティでもカシナートのつるぎを拾うものの、ぼらぎのーるはステータスが上がらない。LV13になっても素早さが低く、ロードに転職することができない。これはまた、バンパイアを使って禁断のドレイン&マロールでステータスアップを狙うか、とか考えていたらグレーターデーモンに遭遇。

魔法使いのLVは14あるので、ハマンで失敗しても死にさえしなければマロール逃げが打てる。イチかバチかでハマン、その他使えるキャラはモンティノを投げてみる。沈黙こそ引けないものの、魔力増大(レジスト無効化)を引いて、モンティノで黙らせることに成功。30分くらいだったか、経験値80万あまりを獲得して終了。ぼらぎのーるがLV16まで上がり、ようやくロードへ転職。

転職後またマーフィー道場に通い、LV8まで上げる。ここでほのおのつえを回収に行きたいところだが、3回同じ失敗を繰り返したら流石に間抜けすぎるので、B10へ。何度か逃走に失敗して痛い目にあっているので、LV10メイジとかのうざいやつともきっちり戦い続け、善のパーティでは2個めのカシナートをゲット。
もう一つくらいレベルを上げたら悪のパーティに交代しようか、と考えていたらグレーターデーモンに遭遇。こちらが先制、相手は2匹。とりあえず殴ってみて、ダメージがどれくらい通るか確認してみる。ロードのぼらぎのーるも侍のしーぶりーず(元僧侶)も、STRENGTHが低いのでダメージが通るか心配だったが、さすがにカシナートの力は大きくしっかり当たる。なので、次のターンに使えるやつは全力でモンティノ、魔法使いはハマン。やっぱり沈黙は引けないが、魔力増大を引いたので黙らせる。今度は殲滅のペースもなかなかで、40分位で120万あまりの経験値を獲得。



レベルアップではぼらぎのーるはSTRENGTHがガンガン上がり、主戦力として十分働けるレベルに回復。信仰心はLV14のくせに7しかないけど。ロードなのに。
しーぶりーずは相変わらずSTRENGTHが伸びず、LV17でもまだ12。エルフとは言え、下手するとLV1の戦士より弱い。



しかしこれで、善のパーティはLOR14, FIG22, SAM17, BIS18, MAG18, THI21と、十分ワードナを倒せるレベルに到達。
それ以前にもレベルは十分だったけど、ビショップのくれあらしるがHP30台しかなかったので、下手したら、いや下手しなくてもマダルトで普通に死ねる。でも今回のレベルアップで一気に上がり、HP82まで上昇。これなら戦える。



でも、もし負けたら死体回収に行くだけの実力があるパーティが必要。なので、当面は悪のパーティを育てるかな。
こちらは僧侶を侍にすることができないので、前衛が一枚不足する。魔法使いだけ属性を変えてロードにしたいところだが、そうするとLV7魔法の使用回数は3回になってしまう。シュートまでマロールするのに1回、緊急避難用マロールに1回温存するとなれば、ティルトウェイトは1回しか使えない。この状態でB10を歩き回るのは危険なので、こちらは転職無しで挑むことになるか。
僧侶を魔法使いに転職させれば解決するのだが、そうするとせっかく上がったHPが、ハマンを使った時点で台無しになってしまう。Wizは良く出来てるなあ。

2019年10月28日月曜日

FC版Wizardry #1 009 カシナートとロスト

悪のパーティはマスターレベルに到達したキャラがいないので、まずはそちらのレベルアップ。
魔法使いがマロールを覚えてくれたらB10にも行きやすくなるし、帰路はB10のほうがB9よりも安全なので、先制ブレス食らったり魔法使いの群れから逃げそこねたりしない限り、安全にレベルアップができる。玄室2個くらいまでにしておけば、遭難しても救助に行きやすいし。

そうやってレベルアップしていたら、カシナートのけんをゲット。落としたのはゴーゴンだったかなあ。このときはそのあとにフロストジャイアントとポイゾンジャイアントも出て、マカニトで一掃したら魔法使いがLV13まで成長したのでホクホク。
善のパーティに交代するが、前回全滅したときにほのおのつえを軒並みなくしていたことに気づいて、取りに行く。これがまた失敗だよ。

ハイプリーストのバディでぼらぎのーるが死亡。その他は危なげなく勝利するも、カント寺院でまたも蘇生に失敗し、ロスト・・・2代目ぼらぎのーるも、モンスター配備センターに行ったせいでロストしてしまった。
冷静になって考えてみたら、転職後ってステータスが低いから、蘇生成功率も低いんだよな。うろ覚えだが、レベルも多分初代と同じ、ロードLV8だったと思う。



3代目ぼらぎのーるを登録してまたマーフィー道場から。装備は引き上げてあるので、いきなりまっぷたつのけんとか持たせたけど、もうこのあたり感覚が麻痺してきた。
しかし3代目はレベルアップでもステータスの伸びが悪く、HPなんてLV10でも50ちょいしかない。前回学習した、禁断の被ドレインからマロール逃げでステータス伸ばすか。しかし、HP低いから先に殺されかねんしなあ。

2019年10月26日土曜日

FC版Wizardry #1 008 三次遭難、四次遭難・・・

もともと背伸びしてB10に足を伸ばしていたので、救助パーティが遭難しまくり。
救助が必要なのは、善のパーティが魔法使いのなろんえーす。悪のパーティは全滅。善のパーティでは、盗賊とビショップはロストしたので戦力なし。遊撃部隊では、戦士のくろれらとようめいしゅは、一応救助に行くことができるだけのHPはある。70くらいだけど。僧侶のあろえとすぴるりなはまだHP低く、魔法使いのみどりむしはLV5なので戦力外。とうちゅうかそうはLV10だがマカニトがない。
そして、ブルーリボンがないのでそこから始めないといけないが、マカニトなしで挑むのは流石にキツイ。なので、マカニトを覚えるまで無心でマーフィー先生を殴る。LV11でマカニトを覚えてくれる。その過程で、あろえがマディを覚える。一軍メンバーのしーぶりーずはLV13になっても覚えなかったのに。
同じく一軍のぼらぎのーるはHPが低いので、除外して一軍から戦士のろきそにん、遊撃部隊の戦士くろれらとようめいしゅ。一軍僧侶のしーぶりーず、遊撃部隊の僧侶あろえ、魔法使いとうちゅうかそうの6人PTでリボンを取りに行く。友好的なメンバーが出迎えてくれたので、戦闘することなくリボンをゲット。宝箱は手に入らなかったが、どちらにせよ盗賊がいないので開けるのは難しいため仕方ない。

リボンをゲットしたところで、遊撃部隊の戦士2枚、僧侶、魔法使いで救助部隊を編成してB10へ。まずは善のパーティ唯一の未回収、魔法使いのなろんえーすを回収。HPはなろんえーすよりとうちゅうかそうのほうが高いので、引き続き悪のパーティを回収に行ったら、またもハタモトとLV10メイジの群れに先制を喰らって首を飛ばされ、逃げるのに失敗してマダルトで全滅。
善のパーティは回収が終わっていたので、今度は善のパーティで救助へ。何人か回収したところでまた全滅。残ったメンバーで救助部隊を編成して向かう。また、回収途中で全滅。結局5回位途中全滅を繰り返しながら、今度こそ終わり・・・といったところでバンパイアの群れに先制攻撃を喰らい、合計6レベルのドレインを喰らいつつ3人マヒ。逃げるのにも失敗して、更に4レベルドレイン喰らった挙げ句全滅。これもう無理やろ・・・



心が折れかけていたが、twitterでつぶやいたあと救助へ。今度こそ救助完了して、蘇生も全員成功。HPを回復して宿に泊まったら、レベルが上がる! 今まで知らなかったが、全滅した場合でもドレインではレベルだけ下がって、経験値は減ってないのね。結果オーライでぼらぎのーるはVITALITYが上がり、HP大幅アップ。そしてロードへの転職条件を満たす! しーぶりーずは覚えそこねていたマディを覚え、こちらも戦力大幅アップ。装備はほとんど失ってしまったものの、最終的にはパーティが強化されたので、なんとか続けられそう。

2019年10月25日金曜日

FC版Wizardry #1 007 ロスト、ロスト、二次遭難!

2代目ぼらぎのーるは、どういうわけかレベルアップしてもVITALITYが全然上がらず、それに伴いHPも上がらない。
ボーナスが少なかったので、STRENGTHとVITALITYに全振りしたのだが、それでも初期VITALITYは11しかない。その後LV10まで上げたのに、まだ12。1しか上がってねえ。むしろ下がることのほうが多かったイメージ。HPも43しかない。

HP80くらいまでマーフィー先生で修行するつもりだったが、あまりに成長しないので諦めてB10へ。フロストジャイアントとかに遭遇できれば、小さなリスクで大きく経験値を稼げる。そう考えたのが甘かった。
B9でナイトストーカーだったかに先制されて、合計で3レベルのドレインを食らう。どうせならぼらぎのーるがドレインされたら、また少ない経験値でレベルアップするのだが、戦士のろきそにんと盗賊のおろないんが受ける。おろないんもHP低いので、まあこれは前向きに捉えることにする。と、B10最初のエンカウントで、うろ覚えだがハタモト、LV10メイジx4、ゴーゴン、キメラx2の群れに先制攻撃を受ける。ハタモトにろきそにんが首を飛ばされ、ブレスの嵐。瀕死の状態で逃走を図るも失敗、マダルト連打であっという間に全滅・・・

まだB10には足を踏み入れていない、悪のパーティで回収するしかない。4人で回収に向かうのがセオリーだが、最近どこかで、全滅後のロスト判定は全滅時点でなされているとかいう情報を見た。ならば急いで行かなくとも、5人で行って1人ずつ回収すればいいか、と考えて一応訓練場でチェックしてみたら、2名消えている・・・盗賊のおろないんとビショップのくれあらしる。



くれあらしるは、しのゆびわを売ったお金を一人で持っていたので、90万ゴールド近く持っていた。
おろないんはささえのたての他、虎の子のちっそくのゆびわも持っていたがこれも消える。ほのおのつえ3本はまあ簡単に諦められるけれど。

くれあらしるもぼらぎのーる同様、思い入れのある名前なのでキツイ。キツイけど仕方ない。こいつも転生させることにする。人間で作ろうとしたが4回チャレンジしてもビショップにできなかったので(ボーナス9でもビショップになれないとか地味にキツイ)、諦めてエルフ。ボーナス5しかなかったけど。
盗賊は、ホビットのさろんぱすを新規登録。こっちは確実になれるので問題無し。

安全のため5人パーティで一人ずつ回収。順調に行っていたと思うと、また罠が。
マスターニンジャ、LV7メイジ、ワイバーンの群れ。マスターニンジャを殴り、あとはマカニトで一掃、と思っていたら、初手でマスターニンジャのクリティカルヒット。その後LV7メイジ4体が連続でラハリト、ダルト、ラハリト・・・
結局一度も行動することなく二次遭難が発生。これはキツイ。。。

2019年10月24日木曜日

FC版Wizardry #1 006 ドレイン&ロスト

2パーティともブルーリボンを取ったところで、善のパーティでは戦士のぼらぎのーるが条件を満たしていたので、ロードに転職。
回復が厚くなるのは、航続距離が伸びるので随分楽になる。悪のパーティでは、げーたれーどの信仰心が7しかないので無理。とりあえずマーフィ先生でLV6まで上げて、B5に行くことにする。
本当はいきなりB9, B10に行ったほうが帰って安全だし効率的なのだが、なにせ今回は「ささえのたて」が出るパッチを当てている。なので、出してみたいじゃないですか。

と、行ってみたらいきなりガス爆弾に引っかかって全員毒。コントロールセンターに通ったおかげて溜め込んだ毒消しを吐き出して、それに加えてラツモフィス。フロア内を歩き回っていたらメデューサリザードに遭遇。実はこいつと遭遇するのは初めてかもしれぬ。B5を歩いた経験そのものが殆どないしなあ。こいつの攻撃で毒を受けて、石化! 実は僧侶のしーぶりーずは、LV11だがマディがない。やむなく帰投しようとしたら、毒まで受けてやがる。ラツモフィスがもうない。ロードのぼらぎのーるは、どういうわけかディオスを覚えそこねてやがるので、僧侶とビショップのディオスで耐えて耐えてどうにか戻る。毒消し、買い込まないとなあ。

何度か挑むものの、あまりに時間効率が悪すぎるので、早々に方針を変えてB9へ。B9, B10でレベルを上げて楽になってから戻ってこよう。
と、B9に行ったら、オーガロードからあっさりささえのたてを入手。パッチの設定が適当なのか。落とすモンスターリストにオーガロードは載ってなかったのだが。

その足できりさきのけん2本も拾うことができて、こりゃ幸先いいと思っていたらまた落とし穴。LV10メイジ5匹に対して、モンティノ2発かけても1匹しか黙ってくれず、ラハリト連打を食らって戦士と僧侶を残し死亡。すぐ逃げるべきだったが、気の迷いで戦闘続行。偶然次のターンでモンティノが全部通ったので事なきを得たが、相手が一手早ければ全滅だった。これがあるから怖い。

とりあえず僧侶がマディを覚え、魔法使いがマロールを覚えるまではやろうと潜っていたら、ライフスティーラーに不意打ちされて盗賊が今回初のエナジードレインを受ける。それもいきなり2レベルぶん。直前にレベルアップしたばかりだったのに。



取り返すべく戦っていたら、4個持ってたほのおのつえがなくなったので、コントロールセンターまで取りに行く。ハイニンジャに、ロードのぼらぎのーるがクリティカルヒットを食らうものの、マカニトもモンティノも決まって危なげなく勝利。しかし盗賊のおろないんが罠の解除に失敗、警報でザコ敵を呼んでしまう。宝箱の回収できず。

しかも、ぼらぎのーるがカント寺院で蘇生に失敗、ロスト! 唯一のロード、LV10まで育てたのに!
思い入れのあるキャラなので、訓練場で転生させて再度戦士から作り直す。ぼらぎのーる・・・

2019年10月23日水曜日

FC版Wizardry #1 005 救助パーティ

全滅した悪のパーティを救いに行く、救助部隊を編成。
本来は悪と中立だけでパーティ組みたいところだが、僧侶と魔法使いが育っていないので、前のパーティから借りる。中立の戦士が、付き合いのあるパーティを救助に行くのに頼み込んだ、とでも言うところか。

善のパーティから中立戦士のろきそにん、遊撃部隊から中立戦士のようめいしゅを呼んできてまずは2名。僧侶と魔法使いは、善のしーぶりーずとなろんえーすを引っ張り出して救助へ。さっき6人で全滅したところに、今度は4人で救助に向かうというのがWizの恐ろしいところ。しかも、向かう先は必ず固定で強敵が潜んでいる、モンスター配備センター。

ようめいしゅはブルーリボン獲得戦のデビューが、いきなり4人パーティという修羅場。とはいえ先手さえ取られなければなんとかなるので、緊張したことに対しあっさりと撃破。まずは僧侶と魔法使い、あみのさぷりとあくえりあすを回収、蘇生。これで、悪と中立だけでパーティが編成できる。
再編成して2度めの救助へ。今度もあっさり撃破して、前衛2枚のげーたれーどとぽかりすえっとを回収、蘇生。装備はなくなっていたので、ボルタックで再度買い物して3回目の救助行。今度は本来の悪のパーティで挑む。

3回目の救助も、ラハリトとハイニンジャの攻撃で前衛が1枚沈んだものの、問題なく撃破。勝ったと思った、その油断に悪魔はつけ込んでくる。死人が出たので、しのゆびわはある意味安全に持ち帰ることができる。カルフォを2回かけて、スタナーだったので前衛に開けさせて回復。ゆびわを死体に持たせて帰投。帰ってまずビショップを蘇生させて、それから指輪を鑑定して売ろうかと思ったら、いない。なんと、指輪の回収に意識が行ってしまい、死体の回収を忘れている・・・

慌てて4回目の救助へ。同じような展開でげーたれーどが死亡するも勝利。今度はガス爆弾、開けてマディで回復。死体に指輪をもたせる。部屋を出る、リボンの部屋でまた死体の回収を忘れたことに気づく!
慌てて引き返そうとするも、一方通行なので戻れない。仕方無しにもう一度回り込むと、またハイニンジャ様御一行。こいつら、復活するのか・・・
すでにマディは使い切ってるし、マカニトもないし、前衛は一枚落ちているしで戦士、僧侶、魔法使いの3人で再戦。当然逃げることはできないので、まず全滅だなあ、と思いつつ一応頑張る。僧侶はハイプリーストにモンティノ。魔法使いはLV7メイジにダルト。戦士はハイニンジャを殴る。うまいこと最初にモンティノが決まり、ラハリトは1回食らったもののダルトでメイジを落とす。

次のターン、僧侶はLV7ファイターにマニフォ。戦士はハイニンジャを殴る、殴り返されて首を落とされる。既にラハリトは使い切っているので、虎の子のマハリトを投げたらなんとかハイニンジャが落ちる。
次のターン、僧侶は再びマニフォ。魔法使いがファイターにマハリト。マハリトくらいでは落ちない。次のターン、ファイターに殴られて魔法使いのHPは3なのでディアルマ。マハリト2発ではまだ落ちない。次のターン、ディアルマとマハリトで、まだファイターは落ちない。ここでマハリトまでガス欠。

万事休すか、と思ったら、偶然僧侶が杖を拾っていたので使う。魔法使いはカティノ。これでやっとファイターが1枚落ちる。次のターンも繰り返して、ようやく勝ちが見えてくる。見えると言うか、ハイプリーストの気が変わって殴りかかってこない限り、ダメージは受けないので安心。炎の杖3回で退治、劇勝。

今度こそ死体を回収して、撤収。リボンの部屋でガスドラゴンから逃げられず、ブレスを浴びて魔法使いが死亡。僧侶だけ逃げて、自分にありったけの回復。再び部屋に入ると、今度は汚い犬(多分コヨーテ)が出てきたので、炎の杖で一掃。
その次の部屋ではワーラット、ここでも炎の杖をふろうとしたら壊れている。でもこいつは、地味に殴り続ければ退治できるので、どうにか撃退。瀕死の思いでどうにか逃げ帰り、無事に全員蘇生。

我ながらなんと不毛なことをしたものか。
しかし結果的に、ハンディキャップマッチで4勝したと言うものの、フルメンバーの悪のパーティではまだ勝っていない。もう一度行って、きれいな形でリボンを取ったら下へ行こう。

FC版Wizardry #1 004 ブルーリボン

悪のパーティをもう1レベル上げるのだるいなあ、と思ってぼんやり眺めていたら、いつの間にか魔法使いのあくえりあすがLV11になっていた。
流石にこれならマカニトを覚えているだろう、と確認したら大丈夫。悪のパーティはビショップのらぶすぽーつ以外HP高めなので、これならどっちもリボン取れる。ということで、早速善のパーティから。

ラハリトを一発食らうも、直後にマカニトが入ってLV7ファイターとLV7メイジを消し飛ばす。ハイプリーストには一発でモンティノが決まる。ハイニンジャのクリティカルヒットで盗賊のおろないんが首を飛ばされたが、次のターンにはハイニンジャも撃退して、文句なしに勝利。しのゆびわは死体に持たせて回収、鑑定にも成功して善のパーティは拍子抜けするほどあっさりとリボン獲得終了。

そして悪のパーティ。魔法使いのHPだって62もあるので、こっちは安心。マカニトも覚えてたし。


扉を蹴破ると、出てきたのは友好的な鎧を着た男。これが善のパーティなら良かったのに、総都合よく行かないのがWiz。なので悪らしく、ツバを吐きかけて戦闘開始。
やはりLV7メイジに先制ラハリトを食らう。このパーティはHP高めだから、ビショップのらぶすぽーつ以外は余裕を持って見ていられる。らぶすぽーつは瀕死の重傷を負うも、全員耐えたと思ったらハイプリーストのモンティノが僧侶と魔法使いに刺さる・・・



らぶすぽーつのモンティノはハイプリーストに効くも、次のラハリトでらぶすぽーつ昇天。ハイニンジャの攻撃で、シーフのえねるげんも昇天。この状況で、魔法は回復も攻撃もできないとなると、勝てるわけがねえ・・・



今まで何度もここで全滅したけど、モンティノで負けたのは初めてだなあ。だいたいラハリトで魔法使いが落ちたり、クリティカルヒットで前衛が落ちたりするのが敗因だった。
これだからWizは恐ろしい。

前衛は遊撃隊、僧侶と魔法使いだけ善のパーティから借りて、救出に行くか。

FC版Wizardry #1 003 最序盤(悪ほか)

悪のパーティで再開。
こちらは死人こそ出ないものの、スタナーに引っかかりまくって金がない。とはいえLV5に到達したあたりから楽になって、次第に金が貯まるようになる。
ある程度溜まってきたら装備を整え、前衛がLV7になったところでマーフィー先生に挑戦。こちらは善のパーティよりも苦戦して、2戦で撤退。とは言え、こちらも鍵2個を入手したので、B1Fでやることは終了。

B2Fでは毒のリスクも増えるし、全滅の危険が格段に上がるので、毒消し購入資金稼ぎを兼ねて遊撃舞台を育成。ちょっとずつキャラを入れ替えて、攻略部隊がLV7-9、遊撃部隊がLV5-8まで育ったところで一旦終了。善のパーティから、2階に挑む。



とは言え、十分以上のレベルがあるので、B2Fでは何ら問題なく蛙の置物、熊の置物、金の鍵を両パーティともゲット。
魔法使いはマカニト覚えてるし、普通ならもうブルーリボン取りに行くところ。リセットありなら。
しかし今回は、リセットなしだからこのレベルで挑むにはリスクが高いし、ステータス厳選してないせいでHPも低いから、先制されたりマカニト遅れたりしたら普通に前衛でも死ねる。なので、慎重に慎重を重ねて普段は行かないB3Fへ。
B3Fって普通に回った記憶が殆どなかったが、ボーパルバニーとか登場するのな。毒も結構受けるし、あっという間に毒消しがなくなる。B3F, B4Fで安定して戦えるようになる頃には、コントロールセンターでも普通に戦えそう。

でも先制されてLV7ファイターとハイニンジャに殴られて、次のターンにマカニトが遅れてラハリトでも食らったら簡単に壊滅する。万全を期するにはLV13でも足りないくらいだけど、目安としては盗賊のHPが50超えるくらいかなあ。それ以上を求めると先が長すぎるし、そこまでやっても結局マカニトよりLV7メイジの行動が早かったら、結局後衛が落ちるリスクが高いのは変わらない。
ただし負ける可能性があるということは、回収に行く可能性があるということ。なので、結局は善悪のパーティ両方に加え、遊撃部隊もそこそこレベルを上げておかないと危険。

しかしやっていたら、善のパーティは盗賊のおろないんがVIT低いためなかなかHP上がらない。戦士2枚と僧侶のしーぶりーずは十分なHPあるのだが、僧侶が落ちた日には壊滅してしまうので前に出すわけにはいかない。逆に盗賊なら、落ちたところで宝箱を諦めればいいだけの話なので、このまま突っ込むか。
悪のパーティは、魔法使いのあくえりあすがマカニトだけ覚えてくれないのでまだ挑めない。マカニトを覚えないので、B3FやB4Fでの戦闘も余裕がなく、レベルアップに時間がかかる。

B10Fから城へののワープがあるから、少々死人が出ても毒を受けてラツモフィスが切れても、全滅を避けるという意味では帰路はB9FやB10Fのほうが安全。経験値も多いし、アイテムもいい。
しかしもし負けてしまったら、死体回収は最大でも5人PTで挑むことになるから、更に難度が上がる。さてどうしよう。

2019年10月22日火曜日

FC版Wizardry #1 002 最序盤(善)

パーティ編成は下記の通り。

善のパーティ:
G-FIG: ぼらぎのーる
N-FIG: ろきそにん
G-PRI: めんそれーたむ
N-THI: おろないん
G-MAG: なろんえーす
G-BIS: くれあらしる

悪のパーティ:
E-FIG: げーたれーど
N-SAM: ぽかりすえっと
E-PRI: あみのさぷり
E-THI: えねるげん
E-MAG: あくえりあす
E-BIS: らぶすぽーつ

遊撃隊:
G-FIG: くろれら
N-FIG: ようめいしゅ
G-PRI: あろえ
E-PRI: すぴるりな
E-MAG: みどりむし
G-MAG: とうちゅうかそう

救助部隊はだいたい戦士2+僧侶+魔法使いになるはずなので、そういうキャラを作成。
本来戦士2枚は中立にしとくと楽なんだけど、あまり好きじゃないので善にしておいた。悪にしとけばマーフィー先生のレベルアップが楽だったな、と後悔したが。

とりあえず魔法使いがマハリトを覚えるまでは階段近くの玄室を中心にレベルアップ、という定番戦略で始めたら、まあキツイのなんの。
ステータスが低いので、一戦一戦が命がけの熱戦。とりあえず善のパーティから始めてみたら、魔法使いのなろんえーすはカティノが1回しか使えない。ビショップのくれあらしるは2回。1回の戦闘でカティノ1回なら3戦できるけど、敵が4匹とかいたらそうも言ってられないので、とにかく1戦ごとに宿。と、罠の識別で操作ミスをしてしまい、盗賊ではなく僧侶のめんそれーたむで触ってしまったら毒針に引っかかって死亡。まだレベル1なのに。
全員のお金をかき集めて蘇生を試みたら、初っ端から失敗して灰になる。もうお金がないので、いきなり救助部隊用に作成した僧侶、あろえを採用。

気を取り直してレベルアップを続けるも、なにせステータスが低いので罠にも簡単に引っかかる。スタナーに引っかかったり、爆弾で死人を出したり、毒針で自分が死んだりして、めんそれーたむを生き返らせるどころかパーティを維持するだけのお金が出ていく一方。それでもだいたいLV3になった頃から余裕が出始めて、LV5到達時点でようやくお金がたまりめんそれーたむにカドルト。失敗、ロスト・・・
ノーリセットとは言え、ガチでLV1のロストを出すとは思わんかった。当面はあろえが善のパーティを務めることとして、応援部隊として新たにエルフ善の僧侶、しーぶりーずを登録。

マハリトを覚えたところで少しだけ遠出して、銀の鍵を入手。このあたりで前衛が強くなってきたので、あろえを引っ込めてしーぶりーずに交代。一度毒針に引っかかって盗賊のおろないんが死んだだけで、あとは順当にレベルが上ってしーぶりーずがLV6、その他がLV7になったところで青銅の鍵を取るついでにマーフィー先生に初挑戦。STが低いせいか、攻撃が当たらねえ・・・ディルト、モーリスを使い切ってたった4戦しかできずに撤退。まあでも、とりあえず1階でやるべきことは終わったので、ここらで悪のパーティに交代。

2019年10月21日月曜日

FC版Wizardry #1 001 旅立ち

さあ遊ぶぞ、というわけで一応自分ルールを決める。と言っても大したものではない。

  • ノーリセット
  • キャラメイク時のボーナスポイント厳選も不可
  • 属性は基本的に尊重する
  • それ以外できることは何でもする

最初の2つは当然として、属性についても一応。
#1は悪シリーズの装備が強いので、ある程度育ったら侍だろうがロードだろうが悪にして、悪装備で身を固めるのが定番だと思う(違う?)
でも一応、悪シリーズが強いのは「パーティに侍もロードもいない」という前提があるだろうから、と考えて、原則禁止。
原則と書いたのは、遭難したパーティの救出で善悪混成を組むことはあるだろうし、そのときに属性が変わってしまったら基本的にもとに戻す方向で調整すること。それと、多分将来的に悪のロードを一人は作る。「ロードになるために善を騙った」と解釈することにして。でもこれくらい。
なので、昔遊んでた頃は中立のキャラなんて作らなかったけど、今回は普通に作る。特に遭難救助パーティだと活躍するし。
アイテムについても、善のパーティが「あくのよろい」とか見つけても、悪のパーティにただで渡したりはしない。一方がカシナートを拾っても、他方が「けん」のまま戦っていても、それまで使っていた「まっぷたつのけん」を渡したりもしない。ボルタックに売るし、必要なパーティは買う。もちろん、一緒にパーティ組んでるときに拾ったものは、パーティ内でベストのキャラに持たせるけど。

できることは何でもする、というのは、プレイヤーの知識は使うということ。
何も知らないふりしてマッピングしたりしないし、マーフィー先生やマピロ先生も活用する。玄室モンスターにうざいのが出たら逃げる。ドレイン食らったらマロールで逃げたりもする。でも当然、マロール逃げが使えない状況だったら甘んじてドレインを受け入れる。たとえそれが、バンパイアロードに4レベル下げられたものでも。

さてそれではキャラメイク。リセットなしなら普通に全滅があるので、最初からそれを想定して善のパーティ、悪のパーティ、救助部隊用キャラと18キャラ作っちゃう。

ボーナスポイントの厳選を行わなかったので、初期ステータスはひどい。
ボーナス5とかのキャラ、普通の訓練場なら「適正なし」として追い返されてそうだが、今回は採用。予め編成を決めてから作ってたので、善のパーティでくれあらしるの25ポイントが無駄に光る。侍にしても良かったんだけど、そうすると前衛が余っちゃうので、予定通りビショップに。実はここだけ、ボーナス5が出てビショップの予定がなれなかったので降り直している。このせいで、悪のパーティのビショップ、らぶすぽーつは人間の予定だったっがエルフにした。
ぽかりすえっとはドワーフでボーナス18を叩き出したので、戦士の予定だったが侍に。
またどういうわけか、戦士キャラがことごとく金を持っていなかったせいで、剣と盾だけというやつ続出。

とりあえず善と悪のパーティで1回ずつ迷宮に潜ってみたら、悪のパーティでは最初の戦闘でいきなりアンデットコボルドに先制されて僧侶のあみのさぷりが死亡。1ゴールドも稼がないうちに死体になって、PTはもっと貧乏に。並び順を換えて盗賊を前に出したら、今度はオークに先制されて盗賊のえねるげんが死亡。こっちは先が思いやられる・・・

名前 種族 属性 STR INT PIE VIT AGI LUC BP HP 職業
ぼらぎのーる HUMAN GOOD 12 8 7 11 8 9 9 13 FIG
ろきそにん DWARF NEUTRAL 15 7 10 11 5 6 6 10 FIG
めんそれーたむ ELF GOOD 7 10 11 14 9 6 9 8 PRI
おろないん HOBBIT NEUTRAL 6 7 7 10 12 15 7 6 THI
なろんえーす GNOME GOOD 7 11 10 10 10 7 6 5 MAG
くれあらしる HUMAN GOOD 8 13 13 15 12 10 25 3 BIS
げーたれーど HUMAN EVIL 12 8 5 12 8 9 8 11 FIG
ぽかりすえっと DWARF NEUTRAL 15 11 10 14 10 6 18 18 SAM
あみのさぷり GNOME EVIL 8 7 12 13 10 7 8 7 PRI
えねるげん HUMAN EVIL 12 8 5 15 13 9 16 6 THI
あくえりあす ELF EVIL 7 12 10 13 9 6 9 4 MAG
らぶすぽーつ ELF EVIL 7 12 12 10 9 6 8 8 BIS
くろれら DWARF GOOD 15 7 10 13 9 10 16 10 FIG
ようめいしゅ HUMAN NEUTRAL 12 8 5 9 8 9 5 11 FIG
あろえ GNOME GOOD 8 7 11 13 10 7 7 10 PRI
すぴるりな ELF EVIL 7 10 11 10 9 6 5 9 PRI
みどりむし HUMAN EVIL 8 11 5 13 8 9 8 6 MAG
とうちゅうかそう HUMAN GOOD 8 11 5 10 8 9 5 3 MAG

自分用メモ:FC版Wizardry #1を遊べるようになるまで

※この記事は合法的にFC版Wizardryを遊ぶためのものであり、違法行為を助長する意図はありません。

twitterでいろいろ書いていたら、どうしてもFC版Wizardryを遊びたくなってしまったので、色々調べて遊べるようになったのでメモ。
何年も経って、PCも新しくなったあとで「また遊びたい」と思ったときのために。

■違法性

調べてみたところ、

  • 自分が所持していないROMカートリッジのデータを入手するのは違法(当然)
  • ROMカートリッジを持っていても、自分のROMカートリッジから吸い出したデータでないと違法(の可能性が高い)
  • データを吸い出す際、プロテクトがかかっているのを回避して吸い出すのは違法
  • エミュレータは、BIOSなどのプログラムに実機から吸い出したものを使っていると違法、自分で所持する実機から吸い出して補填するか、スクラッチで作ったものであれば大丈夫

といった感じだったので、ROMだけ入手しても、ROMイメージをどこからともなくダウンロードしてくるのは違法。
どうしても遊びたければ、自分でROMイメージを吸い出す必要がある。
書いたとおり、プロテクトがかかっているのを吸うのは問題がありそうなので、CDとかDVDとかのメディアで提供されているソフト(PSとか)は、合法的にエミュレータで遊ぶのは難しいのかもしれない。今回は関係ないけど。

吸い出し機はいろいろ存在するようだが、フリーで回路図が公開されているkazzoというものがあった。
最初は自分で作ろうかと思ったけれど、回路図を見てもさっぱりわからなかった。詳しい知人にお願いしようとも思ったけれど、プリント基板を用意しないと半端なく大変そうなのでこれも見送り。完成品を販売しているところがあったので、お金で解決することにした。ROMはメルカリで入手。


■セットアップ
ドライバのインストールは、販売店のblogを参照して実施。
でもちょっと躓いたのでメモ。
対象のデバイスに "kazzo" と出てるはずが、出てこない。Options -> List All Devices をチェックすると出てくるようになるので、デバイスで "kazzo" を選択。ドライバに "libusb-win32 (v1.2.6.0)" を選択してインストール。
一応、成功したかどうかデバイスマネージャで確認しておく。


■吸い出し
吸い出しも販売店のblogを参照して実施。"anago wx.exe" を使う。
カートリッジは逆差し防止がないので、向きに注意。LEDランプがついている方が前。
"ROM image" のところに吸い出す ROM のファイル名を入力して "dump" で吸い出し開始。吸い出し自体はできるものの、どうも正しく吸い出せていないらしい。エミュレータで読み込んでも、起動しない。
"script" を "mmc1_skrom.ag" に変更して "dump" すると、下の欄に "name:ウィザードリィ" と表示されたので成功っぽい。エミュレータでも起動に成功。


■エミュレータ
これは違法性のところに書いたとおり、実機から吸い出したプログラムを含んでいるものはアウト。
今出回っているものは多分大丈夫だと思うけれど、ソースを見たりプログラムを解析したりして確認したわけではないので、どのエミュレータを使ったかは書かない。

■パッチ
FC版Wizardry#1には、かなり深刻なバグがある。当時は全然気が付かなかったけど。
有名かつ深刻なものとしては、キャラクターのACが機能しない(殴ってくる敵のACが参照されている)ものと、「ささえのたて」がパラメータ設定ミスにより基本的に出ない(何らかのバグが生じた場合のみ出る)というもの。
これらを修正するパッチが有志により公開されているので、これを当てる。パッチはいろんなのがあって、石垣環コミック版のイメージを再現したもの(フラックとレイバーロードが同時に出てくるなど)もある。ちょっと気になったけど、あまりにオリジナルのバランスからかけ離れすぎているので、懐古主義の今回のテーマからは合わないためスルー。今回当てたのは、ACバグ、罠解除率バグ、倍打バグ、防御効果バグ(パリーが機能してないのかな?)、誤字修正、ささえのたて入手可能という修正のセット。ささえのたては、AppleII版では結構いろんなモンスターが落とすらしく、それに準拠してるようなので結構入手は簡単かもしれない。

さあ旅に出るぞ!